世界上第一个街机游戏;武汉大学建校;真空管的发明者诞生| 历史上的今天
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今天是 2021 年 11 月 29 日,在 1960 年的今天,德国科学家马丁·斯特雷尔和美国科学家罗伯特·伯恩斯·伍德沃德成功合成叶绿素;叶绿素是能将光转化为能量的最有效物质之一。回顾计算机历史上的 11 月 29 日,今天也发生了许多关键事件,影响着我们如今的科技进程。
1849 年 11 月 29 日:真空管的发明者 John Fleming 诞生
约翰·弗莱明爵士(John Ambrose Fleming)出生于 1849 年 11 月 29 日,他是英国电气工程师和物理学家,以发明真空管(二极管)、物理电磁学中使用的右手法则而闻名。弗莱明生于兰卡斯特兰开夏郡,他是家中七个孩子中最大的一个,父亲是基督教会总管詹姆斯·弗莱明(James Fleming),母亲是玛丽·安(Mary Ann)。弗莱明膝下无子女,于 1945 年 4 月 18 日逝世,享年 95 岁;死后将大部分不动产捐给基督教慈善机构,用于帮助穷人。
图源:维基百科
约翰·弗莱明大约十岁开始上学,就读于一所私立学校,特别喜欢几何学;在那之前,他的母亲辅导他,让他几乎背熟了一本叫《儿童知识指南》的书,即使成年后,他也会引用其中的话。11 岁时,弗莱明有了自己的工作室,在那里他制作了船模和发动机模型,甚至制作了自己的相机,从此开始了他对摄影的终生兴趣;成为一名工程师的培训超出了弗莱明家庭的经济能力,但他通过教育和有偿工作相结合的途径实现了自己的目标。
弗莱明在伦敦大学学院攻读理学学士学位,于 1870 年毕业,后来,他在伦敦南肯辛顿的皇家科学院学习化学;在那里,他首先研究了亚历山德罗·沃尔塔的电池,这成为他第一篇科学论文的主题。经济问题再次迫使他为生计而工作,1874 年夏天,他成为切尔滕纳姆学院的科学硕士,在这所公立学校每年挣 400 英镑。1877 年 10 月,27 岁的他再次注册成为一名学生,这一次是在剑桥;这次他获得了化学和物理学的一等荣誉学位。
1882 年离开大学后,弗莱明担任了爱迪生电灯公司的“电工”,为照明系统和新的弗朗蒂交流电系统提供建议。1884 年,弗莱明加入伦敦大学学院,担任电气技术学院院长,成为了英国第一个电气技术学院院长。1899 年,弗莱明为无线电报的发明者古列尔莫·马可尼设计了世界上第一个大型无线电发射机;虽然弗莱明负责设计,但马可尼公司的主管和弗莱明说:“如果我们横渡大西洋,主要的功劳将是,而且必须永远是马可尼先生的。”
因此,世界范围内对这一里程碑式的成就的赞誉都归于马可尼,他只把弗莱明和其他几名马可尼员工的功劳归功于弗莱明,弗莱明对他受到的待遇感到愤愤不平。弗莱明履行了自己的协议,在马可尼的一生中从未提及此事,但在 1937 年马可尼死后,他说马可尼“非常不慷慨”。
1904 年,弗莱明开始在马可尼公司工作。为了改善大西洋两岸的无线电接收,他发明了第一个热离子真空管,双电极二极管,当时他称之为振荡阀,为此他在 11 月 16 日获得了专利,后来这项发明被称为弗莱明阀。这项发明通常被认为是电子学的开端,因为这是世界上第一个真空管。弗莱明的二极管在此后的几十年里被用于无线电接收器和雷达,直到 50 多年后被固态电子技术所取代。如今是晶体管的时代,人们也在寻找新的材料代替晶体管,但我们永远无法忘记真空管的诞生对于计算机发展做出的贡献。
资料来源:维基百科、百度百科
1893 年 11 月 29 日:武汉大学建校
武汉大学(WHU),简称武大,是一所位于中国湖北省武汉市的中央级研究型大学。武大的办学源头可以追溯到清末 1893 年建立的自强学堂,而曾昭安认为,武汉大学近代前身可以追溯到清末张之洞创办的两湖书院,最早可以追溯到明代万历年间葛寅亮创办的江汉书院。1949 年,已经成为“民国四大名校”之一的国立武汉大学正式更名为武汉大学,并于 2000 年 8 月 2 日合并组建新的武汉大学。武汉大学坐拥珞珈山,占地面积 5178 亩,建筑面积 258 万平方米,中西合璧的宫殿式建筑群古朴典雅,巍峨壮观,被誉为“中国最美丽的大学”。
图源:CSDN 下载自东方 IC
武汉大学人才辈出,中科院院士王佛松、陈荣悌、江元生;文学领域耳熟能详的闻一多、沈从文、叶圣陶;《百家讲坛》知名主讲人易中天……而对于许多人来说,武汉大学最众所周知的杰出校友便是雷军了。雷军于 1991 年毕业于武汉大学计算机系,他是一名企业家、投资人,现任小米公司董事长兼首席执行官。雷军曾担任金山、YY、猎豹移动等上市公司董事长,后创办小米公司并带领其成功上市,彻底改变了中国智能手机市场格局。雷军本人也多次登上福布斯和胡润的富豪榜单,被视为中国互联网代表人物之一。
2019 年 11 月 22 日,武汉大学成立人工智能研究院,踏入了人工智能时代的潮流之中;在揭牌仪式之后,武汉大学科发院柯涛与小米副总裁崔宝秋和寒武纪CEO陈天石签署合作协议,进一步深化校企合作。在小米和华为都关注着武汉大学人工智能的发展这一背景下,加上有着测绘遥感的基础,异军突进的武汉大学可谓是十分令人期待。你还知道哪些武汉大学的知名校友?欢迎参与本期的评论,分享你的真知灼见。
资料来源:维基百科、百度百科
1956 年 11 月 29 日:知名科技广播员 Leo Laporte 出生
Leo Gordon Laporte 生于 1956 年 11 月 29 日,他是 The Tech Guy 每周广播节目的主持人和 TWiT 的主持人,是一个专注于科技的网络播客,艾美奖得主。他也是 TechTV 的前技术主持人和技术作者;Laporte 曾参与许多科技广播项目,包括 1991 年 1 月的 Dvorak on Computers,以及旧金山 KGO 电台和 KSFO 的 Laporte on Computers。
作为一名作家,Leo Laporte 写过几本关于电脑和电子产品的书,包括个人电脑和 Mac 电脑的使用指南。他还写了一个 Tivo 编程指南和几个现代技术指南。他的最新著作是《安全计算指南》,几乎每一本关于计算机维护、播客和通用技术的书都提到或引用他。随着 Laporte 的播客网络 TWiT 的成功,他凭借着互联网获得了更多的观众,许多美国观众都通过他的节目解决了许多计算机相关的疑难杂症
图源:维基百科
Leo Laporte 是地质学家 Leo F. Laporte 的儿子。他在耶鲁大学学习中国历史,大三辍学从事广播事业,他早期用过的播音员艺名是戴夫·艾伦(Dave Allen)和丹·海耶斯(Dan Hayes),他的第一台家用电脑是 Atari 400。1997 年,Laporte 因在 MSNBC 电视剧《the Site》中扮演动作捕捉角色 Dev Null 而获得北加利福尼亚州艾美奖。1998 年,Laporte 在有线和卫星网络 ZDTV(后来的 TechTV)上创建并共同主持了 The Screen Savers。
Laporte 是每日电视节目 The Lab with Leo Laporte 的主持人,该节目录制于加拿大不列颠哥伦比亚省温哥华。该节目在美国和加拿大录制时,原名为 Call for Help。该系列节目在加拿大 G4、澳大利亚 HOW TO 频道、加拿大城市电视台的几个分支机构和谷歌视频上播出。2008 年 3 月 5 日,Laporte 在 net@nite 上证实,与 Leo Laporte 的实验室已经被罗杰斯通信公司取消。
Laporte 如今主持一个周末科技脱口秀节目,名为《Leo Laporte: The Tech Guy》。该剧在 KFI AM 640 频道首播,由 Premiere Radio Networks 联合播出。Laporte 每周五早上都会和比尔·汉德尔一起出现在 KFI 节目中。Laporte 拥有并运营着一个名为 TWiT 的播客网络。在 2011 年扩建新工厂之前,TWiT 的年利润为 150 万美元,生产成本为 35 万美元。在 2012 年 Reddit 的一篇帖子中,Laporte 称自己的公司收入接近 400 万美元。
资料来源:维基百科
1972 年 11 月 29 日:雅达利推出投币式街机游戏《乓》
《乓》(Pong)是雅达利(Atari)在 1972 年 11 月 29 日推出的一款投币式街机游戏。《乓》是一款乒乓球游戏,其英文名称“Pong”来自乒乓球被击打后所发出的声音;《乓》很多时候被认为是电子游戏历史上第一个街机电子游戏,也是在电子游戏市场大获成功的一款游戏。此游戏的开发者为艾伦·奥尔康。
《乓》是一个模拟乒乓球比赛的 2D 体育游戏。玩家能和电脑玩家或另一位人类玩家进行游戏。玩家在此游戏中需要控制乒乓球拍上下移动来反弹乒乓球。当玩家未能反弹乒乓球的话,对方就会得到一分。玩家在此游戏的目的就是尽量反弹乒乓球并夺取高分以击败对手。
图源:维基百科
《乓》是雅达利于 1972 年由诺兰·布什内尔和特德·达布尼创立后首个开发的电子游戏。在布什内尔和达布尼创立雅达利后,他们就聘请了艾伦·奥尔康,因为他拥有丰富的计算机程序经验;艾伦·奥尔康(Allan Alcorn)是游戏开发先驱、计算机科学家,领导了《乓》的开发;在离开雅达利后,奥尔康去了苹果公司。但是,1972 年的奥尔康实际上从未开发过任何电子游戏;为了训练奥尔康开发游戏,布什内尔便秘密地给予奥尔康一个开发测试游戏的任务。
布什内尔指明奥尔康需要创作一个包含“一个移动的点、两块板和计分板”的电子游戏。布什内尔后来解释他的灵感源自 PDP-1。1972 年 5 月,布什内尔试玩了奥尔康开发的 Magnavox Odyssey,尽管此游戏的质量低劣,布什内尔仍然继续让奥尔康开发《乓》。三个月后,布什内尔要求奥尔康为游戏加入逼真的音效和观众的欢呼,而达布尼则想加入“嘘”和“嘶嘶”等音效。但是,游戏机的内存不能装载这么多音效,故奥尔康没有实行要求。但后来奥尔康发现使用同步发生器能为游戏加入不同音调的音效。
1972 年 9 月,布什内尔和奥尔康将运行《乓》的街机安装在安迪·卡培酒吧里让顾客试玩。当晚顾客们对此游戏的评价相当高。《乓》获得了空前的成功,布什内尔因此有意大量制作此游戏;但是,当时他没有足够资金大量生产,故寻求巴利游戏和米德韦游戏的资助。可是,两家公司均拒绝了。最后,布什内尔透过向银行借贷来获取足够资金,雅达利随后宣布此游戏将于 1972 年 11 月 29 日发布。
截至 1973 年,雅达利已收到 2,500 张订单。翌年,雅达利更收到逾 8,000 张订单。当此游戏安装在安迪·卡培酒吧后,其他公司便开始调查《乓》,3 个月后,一款类似的游戏便被发布;雅达利起初没有申请专利,所以导致抄袭者大量出现。后来雅达利申请专利时,其他抄袭者便提出抗议,致使申请专利程序被延长了,这导致雅达利制作的《乓》街机的市场占有率少于三分之一。布什内尔认为抄袭者的行为对他们不公,但他们仍没有解决方案。因此,他们只好开发更多创新游戏,这便是游戏界的传奇公司雅达利的起家史。
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