买前生产力,买后....?看看人家!
Palette – Color Conversion 是一款完全用 iPad 开发并上架 App Store 的 iOS 配色与颜色转换应用。@Appinn

来自著名的独立开发者 @TualatriX 同学的消息:
一个朋友( @cloxnu)开发的 iOS 配色 App,现在已经上架 App Store 了。这款 App 最大的特色是什么?是他全程在 iPad 上完成开发的!也是我知道的第一个在 iPad 上做 App 的案例。
这是一个非常简单的应用,通过指定颜色,来获取不同的颜色代码及配色,可以自定义每一个颜色卡片。
获取
App Store:https://kutt.appinn.net/V9ZUOJ
虽然应用很简单,但全程通过 iPad 开发,这条让青小蛙十分好奇。于是去翻了一下开发者的博客:Palette 1.0 上架 App Store。
以下是部分内容:
这是一款很随意的 app,但这也是一款可以用 iPad 制作出来并可维护的 app。
当我第一次吃惊地发现 iPad 居然可以用 Playground 写一个 app 并上架到 App Store 时,于是脑海里瞬间浮现出无数个想法,然后立马去试试。
那时我完全没有接触过 SwiftUI,但是在我尝试试着在 iPad 上写一些代码时,借助 Playground 里的 code snippet,我竟发现 SwiftUI 原来现在已经发展到可以如此便捷高效地构建一个 app。
…
在 iPad 上开发过程中,还是给了我以下几点不方便的因素:
难以调试,只允许做一个非常简单的项目,一旦复杂起来遇到不好解决的 bug 就得去 mac 上调试
搜索功能不够强大
性能不够,遇到较复杂的语句就无法编译,有时候会导致整个 Playground 卡住(可能是 bug)(就算是 M1 的 iPad 也性能不够,跟 mac 上的 M1 应该是缩水了的)
无法做本地化
等等…
iPad 上开发 app 还有许多需要改善的地方,但这样的思路的确是一个相当好的思路,试想一下如果未来的 iPad 可以允许我们每个人轻松做一个游戏然后上架,每个人都可以把自己的想象发挥到极致而无需担心实现的难度,Apple 官方提供一套无版权的人物角色模型,类似现在的 SF Symbol。下一个时代是人人创作者的时代。
「批量生产开发者」的时代到了
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