小推理:React18 比老版 React 更优秀的一个地方
作者:卡颂
简历:《React技术揭秘》作者
来源:SegmentFault 思否社区
大家好,我卡颂。
React18已经进入RC(release candidate)阶段,距离正式版只有一步之遥了。
v18新增了很多特性,今天,我们不聊新特性,而是来讲讲v18相比老版更优秀的一个细节:
v18中,组件render的次数可能更少
状态从何而来?
在如下组件中:
function App() {
const [num, update] = useState(0);
// ...省略
}
App组件render后会执行useState,返回num的最新值。
也就是说,组件必须render,才能知道最新的状态。为什么会这样呢?
考虑如下触发更新的代码:
const [num, update] = useState(0);
const onClick = () => {
update(100);
update(num => num + 1);
update(num => num * 3);
}
onClick执行后触发更新,更新导致App组件render,进而useState执行。
在useState内部,会遵循如下流程计算num:
update(100)将num变为100 update(num => num + 1)将num变为100 + 1 = 101 update(num => num * 3)将num变为101 * 3 = 303
baseState -> u0 -> u1 -> u2 = newState
Concurrent带来的变化
// 其中u1因为优先级低,被跳过
baseState -> u0 -> u2 = newState
update(100)将num变为100 update(num => num * 3)将num变为100 * 3 = 300
初始状态为100,update(num => num + 1)将num变为100 + 1 = 101
update(num => num * 3)将num变为101 * 3 = 303
新旧Concurrent的区别
// 更新优先级是否小于render的优先级
if (updateExpirationTime < renderExpirationTime) {
// ...被跳过
} else {
// ...不跳过
}
const renderLanes = 0b0101;
u1.lane = 0b0001;
u2.lane = 0b0010;
function isSubsetOfLanes(set, subset) {
return (set & subset) === subset;
}
// true
isSubsetOfLanes(renderLanes, u1.lane)
// false
isSubsetOfLanes(renderLanes, u2.lane)
u2.lane = 0b0000;
// true
isSubsetOfLanes(renderLanes, 0)
最后
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