网络游戏管理新政引关注:不得设置首充
今日,国家新闻出版署关于公开征求《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》意见的通知,拟定以下规定:
1.奖励限制:禁止每日登录、首次充值、连续充值等引导性奖励设置,避免玩家过度消费。
2.虚拟道具规范:禁止游戏单位通过炒作、拍卖等手段提供或纵容虚拟道具高价交易。
3.充值限额:所有网络游戏需设定用户充值限额,并公示在服务规则中,以防止过度充值。
此外,意见稿还提出,网络游戏技术测试具备以下情形之一的,应视为网络游戏运营,须获得国家出版主管部门批准出版的批准文号、出版物号:
·公开提供可直接注册登录服务器的客户端软件的;
·向网络游戏用户收费的;
·以商业合作、广告销售等方式获取收益的;
·开展其他应视为网络游戏运营行为的。
同时,鼓励网络游戏出版经营单位开拓海外市场,加强网络游戏国际合作,促进国际文化交流提升中华文化国际影响力。
针对网络游戏出版单位许可审批过程,意见稿要求:
从事网络游戏出版活动,应向所在地省级出版主管部门提出申请,经审核同意后,报国家出版主管部门审批。
国家出版主管部门应当自受理申请之日起60日内,作出批准或者不予批准的决定。不批准的,应当说明理由。
有业内人士表示,目前来看还是征求意见稿,但如果落实对游戏企业打击较大,会切实影响盈利能力。
意见稿发布后,包括网易、腾讯、中手游、心动在内的多家游戏公司股票出现大幅下跌。不过,目前还不确定草案是否会实施。
对此,腾讯游戏副总裁张巍表示,自从2021年未保新规发布以来,腾讯一直严格贯彻落实管理要求,目前未成年人的游戏时长和消费数据都处于历史最低水平。新的管理办法征求意见稿对于游戏的商业模式,运营节奏等关键要素并无本质改变。监管部门发布新的管理办法征求意见稿向业界、社会充分征求意见,相信更有利于游戏行业的有序,健康发展。
除了腾讯,其他企业也表态新的管理要求对自己公司游戏业务没有本质影响。
编辑:cc
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