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Sadlyitsbradley在7月初爆料,Meta Cambria的手柄或不会与头显同步首发,主要因为是集成零部件太多,尚未完善。
此后一周,该消息迅速被Meta CTO Andrew Bosworth证伪,并表示:肯定会同步首发。
然而之后bradley表示自己的消息源也在同步更新消息,似乎意味着Starlet手柄进展比想象迅速。为此,bradley再次发文预测Meta Cambria头显和手柄,从追星的Starlet手柄CAD图,几乎把整个内部结构都曝光。当然他也表示:手里还有更多料。
先回顾bradley上篇文章中提到的部分信息点:
本文将重点介绍Starlet手柄,以及Meta Cambria的显示屏。接下来是bradley预测的硬件参数信息:
Quest Pro头显:
Quest Pro手柄:
首先bradley表示之所以此前文章在手柄发货问题上出现错误,是因为Meta内部曾告知其:Meta曾考虑过单独手柄和充电板出售方案,也能降低头显的成本和售价。另外,中国代工厂停工导致手柄生产进度慢于头显。
1-1,对Quest 2的支持
为此,Meta不得不做出一些取舍。但也有人表示,最大的取舍就是放缓Quest 2的支持。
新的Starlet手柄支持Quest 2仍然是个需要考虑的问题,因为可能需要特殊App来更新手柄固件。
bradley消息源表示,Starlet手柄(2个)和充电板的零售价或在300美元左右。
1-2,工作原理
从此前的Demo视频还有仅有的几张图片中就已得知,Meta Cambria配备的代号为Starlet的手柄不再配备追踪环,工作原理或由此前的被动追踪,改为Inside-Out主动追踪。
PS:本文中bradley没有提及,去年时网友Samuliai挖掘出信息是,Starlet手柄虽然是Inside-Out追踪,但是内部仍然有红外LED。这也是其在头显参数中,4颗摄像头支持红外捕捉的原因。
1-3,不可拆卸电池
Quest 2手柄采用手柄5号电池方案,换电池很方便,而且续航表现也很出色。
内置3200mAh电池
而Starlet手柄采用充电设计,内置3200mAh容量锂电池,以此来保证Inside-Out稳定(需要驱动SoC、3个摄像头等)。
充电金属触点
充电模式是基于手柄一侧的三个金属触点。
1-4,多组触觉和反馈传感器
之所以说推迟,是因为Starlet内部密集程度更高,而且触觉回馈方案上也更复杂。
主马达(扳机位置)
主马达是一个线性振动马达,用于整体触觉回馈;辅马达位于拇指下方,也是一个线性振动马达,用于实现捏合、抓握等模拟;电池旁边音圈马达,用于模拟更高精度的触觉回馈。
手柄底部的压力传感器
手柄底部还有一个压力传感器,使用方式类似于Quest 2手柄倒置用于手写,可能会在VR、MR场景下手写绘画交互使用。
此前bradley猜测,Meta Cambria可能会旋转屏幕的方案,目的是增加垂直方向FOV。
现在他的消息源表示,这一推测是正确的,显示屏与机身水平偏角为21度。而这种设计,还有助于降低生产成本。
Quest固件中曾出现倾斜屏幕方案
此前有工程师发现Quest代码中出现新屏幕信息,或为miniLED。郭明錤也曾表示,Quest Pro分辨率为单眼2160×2160。
bradley则表示,Quest Pro屏幕内部代号“Tianjin-3”,是结合量子点技术的QLED+mini LED面板。
因为mini LED需要局部调光可以提高对比和亮度,但是对算法也有更高要求。为此Meta进一步改善算法,目的是实现类似于OLED的“纯黑”显示效果。
由于Pancake光效非常低,因此对亮度要求也就更高,占空比约10%。另外Meta工程师也需要在屏幕上投入大量工作,以实现良好的显示效果。
关于屏幕的分辨率,物理分辨率可能是单眼2160×2160,但因为倾斜安装的原因,实际显示单眼1800×1920。
随着Meta Cambria量产的推进,bradley也表示重点将不会放在Cambria上,甚至Quest 3的部分信息等。
Eureka865硬件信息
在Quest 2公测通道v43推动中,发现代码Eureka865 (Quest 3) 分辨率为4128×2208,LCD屏幕,比Quest 2像素增加30%。
参考:
https://sadlyinreality.com/the-final-meta-quest-pro-analysis/
( END)
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