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3年磨一剑,谷歌VR工作室新游戏Cosmonious High解析
Esther|编辑
自从在2016年、2017年、2019年陆续推出了《工作模拟器》、《瑞克和莫蒂:虚拟瑞境》、《度假模拟器》三款VR游戏后,谷歌旗下的Owlchemy Labs将在今年推出第四款VR游戏:《Cosmonious High》。
不同的是,该作比Owlchemy此前的VR作品更加复杂、规模也更大。除了色彩和美术细节更丰富外,《Cosmonious High》融合了更多样化的交互内容、富有表现力的对话系统、动态的角色行为,以及基于手柄的手势交互。
四款VR作品
据了解,Owlchemy Labs擅长开发小众、休闲的VR游戏。与几年前不同,现在VR玩家人数(尤其是海外)已经大幅增加,因此《Cosmonious High》面对的潜在用户也更多。为了抓住这些潜在机遇,Owlchemy在游戏开发上投入更多,新作的玩法和内容比此前的作品更复杂,适合各种类型的玩家,不管是VR新玩家还是老玩家。
Owlchemy表示:我们开发的VR游戏是循序渐进的,如果你按顺序玩这些游戏,便可以得到不错的VR入门体验。其中,《工作模拟器》帮助你熟悉VR的交互、《虚拟瑞境》帮助你探索VR角色、《度假模拟器》帮你了解多样化的大规模虚拟世界,而《Cosmonious High》在它们基础上,再次进行扩展(世界更开放、角色交互更深层次)。
实际上,《Cosmonious High》的灵感在开发《工作模拟器》时就诞生了,当时Owlchemy差点在后者加入教师模式,模拟学校场景。
该作预计在3月底上线,在此之前Owlchemy在博客中详细分享了,游戏场景、角色、故事、交互等方面的开发灵感。
手势交互设计
在近期的博客中,Owlchemy介绍了《Cosmonious High》采用的手势交互设计和玩法。据悉,该作背景设定在一所外星高中,玩家可以用手发射超能力,还可以和游戏角色击掌、碰拳,通过自然手势来增进玩家与NPC之间的互动。
为了优化游戏交互体验,《Cosmonious High》支持用钩子远程抓取物体(类似于半条命:爱莉克斯中的玩法),玩家无需传送到物体旁边。除了远程抓取物体外,你也可以用钩子实现位置传送。
实际上,Owlchemy在《度假模拟器》中就尝试过这种玩法,不过钩子并不符合度假主题,相反与具有超能力的外星人却相得益彰。
当玩家扮演不同的角色时,手部交互也会不同。游戏中你的手看起来可能和正常手不同,而是会变成触手、爪子或是能量束。那么,如何用虚拟的异性手为玩家带来沉浸、逼真的交互体验,则十分关键。
Owlchemy表示:我们希望利用这个机会,探索什么样的设计可以让虚拟手更有归属感。结果发现,就沉浸感而言,手指和拇指的交互是无法替代的。并不是说虚拟手要和人手外观完全一样,重要的是当玩家在活动手指时,虚拟手也会产生相应的反馈,让人对虚拟手产生归属感。
在开发手部交互时,开发者发现玩家对于手部功能的预期,很大程度上受虚拟手的外观影响。此外也有一些其他发现:
虚拟手需要具备一定手掌外观,或是可以明显知识方向,才能帮助玩家准确预测抓取的时机;
手掌卷曲等微妙的动画反馈,有助于帮玩家了解抓取范围;
采用有手指的虚拟手沉浸感更好,即使外观和人手不一样。
除了抓取外,Owlchemy创建的一个植物角色还支持一种吸附的玩法。这个植物的手势花瓣状的,手背是花蕾,玩家可以用花瓣手来吸附物体。
虚拟手背也支持互动,比如在手背上嵌入宝石来显示能力,或是轻触宝石开启能量菜单。
参考:
https://owlchemylabs.com/blog
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